Book: Giochi video. Performance, spettacolo, streaming
Below is the synopsis in Italian:
Termine ombrello che indica le pratiche di produzione, distribuzione e consumo di audiovisivi inerenti al videogioco – dai live stream di Twitch alla videoarte del machinima, dai walkthrough ai Let’s Play, dagli speedrun ai tutorial – il game video oggi rappresenta un importante fenomeno culturale, artistico ed economico. Giochi video. Performance, spettacolo, streaming propone, per la prima volta, una mappatura di un territorio dai confini fluidi grazie ai contributi di studiosi internazionali. Applicando un approccio innovativo alle metodologie di ricerca e di analisi, gli autori esaminano numerosi nodi teorici, con una forte attenzione all’evoluzione del medium. Tra i temi portanti spiccano le trasformazioni delle modalità spettatoriali, le influenze crossmediali e le contaminazioni estetiche, a conferma che oggi il videogioco si configura innanzitutto in chiave performativa e spettacolare. Il libro si rivolge agli appassionati di nuovi media e a quelli di cinema, televisione e arte contemporanea. L’orientamento pluridisciplinare e il prisma dei punti di osservazione applicati ai fenomeni considerati offrono spazi di riflessione originali all’interno dei game studies contemporanei.
Titolo: Giochi video. Performance, spettacolo, streaming Curatori: Matteo Bittanti e Enrico GandolfiEditore: MimesisCollana: EterotopieData di pubblicazione: 15 febbraio 2018Lingua: ItalianoPagine: 220, con illustrazioni in bianco e neroISBN-10: 8857540952ISBN-13: 978-88-5754-0955Prezzo: 18 euroLINK