Hyperscapes – Virtuelle Landschaft als Sehnsuchtsort?
25/11/22 — 29/01/23 (Vernissage: 24.11.2022, 18:30 Uhr)
Ausstellung
Stadtsaal 1. OGBern, SwitzerlandKuration: Nicolas Kerksieck
Marlene Wenger
Christian SchnellmannPress release (English below)
Mit der Loslösung des Menschen von der Natur änderte sich die Bedeutung von Landschaft. Die ehemals bedrohliche Wildnis wurde zum Sehnsuchtsort für den Ruhesuchenden, die Touristin, den Wanderer oder die Öko-Aktivistin. Landschaft ist heute Natur, gesehen aus dem Blickwinkel des Menschen, ein Ort, den wir immer ästhetisiert wahrnehmen und der uns anzieht. Diese Entwicklung spitzt sich in den digitalen Räumen zu. Hier gestalten wir Landschaftsräume in Videogames oder im Metaverse genau nach unseren Wünschen und Bedürfnissen. Die echte Natur liefert uns eine immer fernere Vorlage dazu.
Die Ausstellung «Hyperscapes – Virtuelle Landschaft als Sehnsuchtsort?» interessiert sich für die Flucht in menschgemachte hybride und digitale Landschaftsräume. Was suchen wir da? Und finden wir, was wir suchen? Hyperscapes ermöglicht dem Publikum, selbst in künstliche Landschaftsräume einzutreten, deren Wirkung zu erfahren und eine reflektierte Haltung einzunehmen.
Die Ausstellung konzentriert sich auf Landschaften als idealisierte Sehnsuchtsorte. «Hyperscapes – Virtuelle Landschaft als Sehnsuchtsort?» geht insbesondere der Frage nach, wie sich diese Idealisierung der Landschaft im digitalen Raum fortsetzt. Ausgehend von der Beobachtung, dass virtuelle Räume in der digitalen Kunst und im Game Design als natürliche Landschaft gestaltet werden, möchte die Ausstellung der Beschaffenheit dieser gestalteten Landschaften nachgehen.
Dabei sind zwei Tendenzen zu beobachten: einerseits sehr mimetische, naturalistisch bis hyperrealistische Landschaften, die an die traditionelle Landschaftsmalerei und die aus menschlicher Sicht möglichst naturgetreue Darstellung von Natur anknüpfen. Andererseits eine freiere, total der Fantasie überlassenen Gestaltung von digitaler Landschaft, die sich den bekannten physikalischen Gesetzen und Vorstellungen entledigt und neue, spekulative Landschaften entstehen lässt. Gerade im digitalen Raum haben die Freiheiten so weit zugenommen, dass sich Landschaft ganz abgekoppelt von Natur den individuellen Wünschen der Gestaltenden fügt.
Die Ausstellung «Hyperscapes – Virtuelle Landschaft als Sehnsuchtsort?» möchte zeigen, auf welche unterschiedliche Weise wir uns die Landschaft im virtuellen Raum vorstellen und bauen und wie wir uns darin bewegen.
Ein Ausstellungsprojekt organisiert durch das Kornhausforum Bern in Zusammenarbeit mit der Berner Design Stiftung.
Ausgewählte Künstler:
Alice Bucknell
Mélanie Courtinat
Deer Hunter / WizardWorks
dribnet
Pascal Greco
Gabriel Lory (Vater und Sohn)
Mélodie Mousset
David O'Reilly
Christiane Peschek
Jakob Kudsk Steensen
Studer / van den Berg
Terra Nil / Free Lives
Walden, a Game / Tracy Fullerton and the Walden Team
With the detachment of man from nature, the meaning of landscape changed. The formerly threatening wilderness became a place of longing for the peace seeker, the tourist, the hiker or the eco-activist. Today, landscape is nature as seen from the human perspective, a place that we perceive in an increasingly aestheticized way and that attracts us. This development comes to a head in digital spaces. Here we design landscape spaces in videogames or in the metaverse exactly according to our wishes and needs. Real nature provides us with an increasingly distant template for this.
The exhibition "Hyperscapes - Virtual Landscape as a Place of Desire?" is interested in the escape into man-made hybrid and digital landscape spaces. What are we looking for there? And do we find what we are looking for? Hyperscapes allows the audience to enter artificial landscape spaces themselves, to experience their effect and to take a reflective stance.
The exhibition focuses on landscapes as idealized places of longing. "Hyperscapes - Virtual Landscape as a Place of Longing?" specifically explores the question of how this idealization of landscape continues in digital space. Based on the observation that virtual spaces in digital art and game design are designed as natural landscapes, the exhibition aims to investigate the nature of these designed landscapes.
Two tendencies can be observed: on the one hand, very mimetic, naturalistic to hyper-realistic landscapes that tie in with traditional landscape painting and the representation of nature that is as true to nature as possible from a human perspective. On the other hand, a freer design of digital landscape, totally left to the imagination, which gets rid of the known physical laws and ideas and allows new, speculative landscapes to emerge. Particularly in digital space, the freedoms have increased to such an extent that landscape, completely detached from nature, conforms to the individual wishes of the designer.
The exhibition "Hyperscapes - Virtual Landscape as a Place of Desire?" wants to show the different ways in which we imagine and build the landscape in virtual space and how we move within it.
An exhibition project organized by the Kornhausforum Bern in collaboration with the Berner Design Stiftung.
Featured artists:
Alice Bucknell
Mélanie Courtinat
Deer Hunter / WizardWorks
dribnet
Pascal Greco
Gabriel Lory (Vater und Sohn)
Mélodie Mousset
David O'Reilly
Christiane Peschek
Jakob Kudsk Steensen
Studer / van den Berg
Terra Nil / Free Lives
Walden, a Game / Tracy Fullerton and the Walden Team